Le jeu est relativement simple pour les
personnes familiarisées aux jeux sur plateau. Ceci dit,
expliquez-en clairement les règles. Il pourrait être
utile que vous les notiez sur un tableau-papier ou que vous les
présentiez à l'aide d'un rétroprojecteur.
Le jeu fonctionne mieux avec un groupe de dix participants maximum
dans le rôle des citoyens; ils doivent être en nombre
égal dans les deux villes. Si les participants sont au
nombre de seize, vous pouvez par exemple faire travailler les
banquiers par deux. Si votre groupe est plus important, il est
mieux de prévoir deux parties en parallèle. Dans
ce cas, n'oubliez pas de multiplier le matériel par deux
et de prévoir un animateur pour l'encadrement de la deuxième
partie.
Un bon conseil: avant de jouer avec votre groupe, testez le jeu
avec des amis et des voisins! Vous vous sentirez alors plus à
l'aise pour donner les instructions et encadrer le jeu.
Note: Les personnes chargées de collecter les impôts
et de gérer les fonds de la ville sont appelées
les «banquiers»; en réalité, les banquiers
ne remplissent pas ces fonctions. Ce terme a été
choisi parce qu'employé par beaucoup de jeux sur plateau
très connus, comme le Monopoly, par exemple. S'il ne vous
convient pas, vous pouvez opter pour un autre titre, tel celui
de «Gestionnaire financier», par exemple.
Suggestions de suivi
Pourquoi ne pas encourager les participants à réfléchir
à l'Equaland de leur futur avec l'activité «Nos
futurs» .
Règles du jeu
Nombre de joueurs: Entre 7 et 13. Trois personnes jouent
le rôle des banquiers. Au début du jeu, il doit y
avoir un nombre égal de joueurs dans les deux villes.
Objectif du jeu: Le gagnant est le joueur qui possède
le plus d'argent à la fin de la partie.
How to play
- Choisissez trois personnes pour jouer le rôle des banquiers:
un pour la ville A; un pour la ville B; un pour le jeu.
- La moitié des joueurs ont des jetons rouges, l'autre
moitié des jetons bleus.
- Au début, les joueurs sont répartis en deux
groupes égaux. Chaque groupe possède un nombre
égal de joueurs «rouges» et de joueurs «bleus».
L'un des groupes va faire son parcours dans la ville A, l'autre
dans la ville B.
- Tous les joueurs démarrent de la case «Départ
+ Salaire».
- Durant la partie, les joueurs ne peuvent changer de ville
que s'ils s'arrêtent sur la case «Une chance de changer».
- Chaque joueur démarre avec un salaire défini
selon sa couleur:
- Joueurs «bleus»: 500
- Joueurs «rouges»: 100
- Lancez le dé pour décider qui commence. Le
joueur qui réalise le meilleur lancer démarre.
Ensuite, c'est chacun son tour dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre.
- Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé
et avancent du nombre de cases correspondant sur le parcours
de leur ville. Lorsqu'ils arrivent sur une case ils doivent
lire à haute voix les instructions qui y figurent et
les exécuter.
- Note: Un joueur qui arrive sur une case l'invitant à
repartir en arrière doit s'exécuter, puis s'arrêter
sur la case qu'il atteint mais ne pas exécuter les instructions
qui y figurent.
- Si le joueur doit s'acquitter d'une somme mais qu'il n'a pas
assez d'argent, il reste sur sa case et devient un clochard.
- Deux joueurs voire davantage peuvent se retrouver sur la
même case en même temps.
Cases spéciales
Impôts
A chaque fois qu'un joueur passe sur une case «Impôts»,
il doit s'en acquitter. (Il doit payer même s'il ne «s'arrête»
pas sur la case en question.) Le montant de l'imposition dépend
du salaire du joueur et de la ville.
Ville A |
40% si le salaire est de 500 ou plus |
|
10% si le salaire est de 100 ou moins |
Ville B |
10% quel que soit le salaire |
Note: Un chômeur qui ne perçoit pas d'allocations
de chômage ne paie pas d'impôts.
Un chômeur qui perçoit des allocations de chômage
en reverse 10%, quelle que soit la ville.
L'impôt est payé au banquier de la ville concernée:
les joueurs d'Equaland au banquier d'Equaland et
les joueurs d'Egoland au banquier d'Egoland.
Salaire
A chaque fois qu'un joueur passe sur la case «Départ
+ Salaire» (il n'est pas nécessaire qu'il s'y arrête),
le banquier du jeu lui verse son salaire.
Si le joueur est au chômage et que la ville possède
un système de sécurité sociale, le banquier
municipal lui verse alors des allocations de chômage.
«Une chance de changer»
Tout joueur qui atterrit sur la case «Une chance de changer»
peut éventuellement décider de changer de ville
(d'Equaland à Egoland ou inversement). Pour
effectuer ce changement, il lui suffit d'annoncer sa décision
aux autres joueurs et aux banquiers. Au tour suivant, il s'engage
sur le parcours de l'autre ville.
Un joueur qui change de ville continue à percevoir le
même salaire qu'avant, mais paie des impôts conformément
à la politique de sa nouvelle ville.
Réunions du conseil municipal
Tous les joueurs de la ville assistent aux réunions du
conseil municipal; ce sont autant d'opportunités d'introduire
des changements (éventuellement) dans la politique de la
ville.
Il est possible de prévoir une réunion tous les
cinquièmes versements d'impôts. Les banquiers municipaux
tiennent un registre du nombre de citoyens qui sont passés
sur la case «Impôts» de leur ville. A chaque fois
qu'un cinquième joueur passe sur la case en question, le
banquier peut décider de la tenue d'une réunion.
Les joueurs de la ville peuvent décider de tenir ou pas
une réunion.
Le jeu s'arrête durant la réunion; les joueurs de
l'autre ville doivent alors attendre qu'elle se termine pour reprendre
la partie.
Les joueurs disposent de 5 minutes pour déterminer les
besoins de la ville et les éventuels changements de politique.
Les options politiques sont proposées sur les «cartes
de remplacement»; les citoyens peuvent se référer
à un exemplaire de ces cartes pour s'informer des politiques
«au programme» (c'est-à-dire des options parmi
lesquelles ils peuvent faire leur choix).
Pour introduire un changement, les joueurs doivent racheter une
carte qui sera financée grâce aux recettes fiscales
de la ville; le prix de chaque option est indiqué sur la
carte. Le cofseil municipal ne peut prétendre qu'aux changements
qu'il peut financer. Le banquier municipal va alors payer la somme
au banquier du jeu. Les citoyens peuvent adopter autant d'options
qu'ils le souhaitent dans la mesure où ils peuvent les
acheter.
Un conseil municipal en difficulté du point de vue financier
peut décider de revendre une ou plusieurs cartes de remplacement
au banquier du jeu. Le prix de revente représente 50% du
prix original.
Les citoyens riches peuvent, s'ils le désirent, apporter
leur contribution personnelle à l'achat de cartes de remplacement.
Le banquier utilise alors un peu d'adhésif réutilisable
pour coller la carte de remplacement sur la case convenue.
Cartes de remplacement
Sont prévues 17 cartes de remplacement représentant
des politiques que le conseil municipal peut adopter lors de ses
réunions. Les cartes de remplacement sont achetées
auprès du banquier du jeu au prix indiqué. Elles
sont collées sur le plateau de jeu sur les cases décidées
par les citoyens.
Toute case peut être «remplacée». Si un
joueur se trouve sur la case en question au moment du remplacement,
il ne dgit pas exécuter les nouvelles instructions; celles-ci
n'entreront en vigueur que lorsqu'un autre joueur s'arrêtera
sur la case en question.
Lors des réunions du conseil municipal, les joueurs ont
la possibilité de reconsidérer la politique de la
ville et d'acheter une ou plusieurs cartes de remplacement, à
une seule condition: toutes les cartes doivent être payées.
Clochards
Un joueur qui ne peut s'acquitter de ses impôts ou d'un
autre paiement reste sur la case où il vient d'arriver
et devient un «clochard». Mais, si la ville possède
un foyer pour les sans-abri, le joueur peut décider d'y
passer la nuit. Par contre, le fait de bouger ne libère
pas un clochard de ses dettes.
Le clochard peut demander la charité à tous les
joueurs qui s'arrêtent sur sa case; chaque joueur est libre
de faire un geste ou pas. Lorsque le clochard a suffisamment d'argent
pour payer ses dettes, il doit attendre le tour suivant pour s'en
acquitter, puis relancer le dé et continuer sa progression.
Les clochards peuvent lancer le dé une fois sur deux quand
vient leur tour de jouer; c'est une chance qui s'offre à
eux:
Score = 6 |
Vous trouvez 50 Ems dans une poubelle. |
Score = 5 |
Collectez 20 bouteilles vides et gagnez 50 Ems
en les déposant à la décharge - si la
ville est dotée d'un centre de recyclage! |
Score = 4 |
La prochaine personne qui passe sur votre case
vous donne 10 Ems. |
Score = 3 |
Vous êtes ivre et dormez jusqu'à
votre prochain tour. |
Score = 2 |
Vous dormez dans un parc et trouvez un billet
de 10 Ems sous un banc; si la ville a rénové
le parc, vous trouvez 20 Ems. |
Score = 1 |
Vous vous faites dépouiller. Remettez le prochain
don qui vous est fait au banquier municipal. |
Les gains d'un clochard sont payés par le banquier de
la ville dans laquelle il vit.
Quand se termine la partie?
Les joueurs décident avant de commencer à jouer
quand se terminera la partie. Plusieurs options se présentent:
- Lorsque le premier joueur a effectué 20 tours.
- Au bout d'une durée convenue, par exemple 45 minutes.
Note: Le jeu se termine automatiquement si l'une des villes fait
faillite.
Le gagnant est la personne la plus riche à la fin de la
partie. |