Le
chemin du développement |
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Theme M |
L'histoire est jalonnée de mouvements
de population dans toute l'Europe, provoquant de ce fait
la rencontre et le mélange permanent de groupes,
de races et de cultures. Par conséquent, la dimension
multiculturelle de nos sociétés actuelles
n'est pas un phénomène récent. Cependant,
de nos jours, nos sociétés changent plus vite,
créant des tensions et aggravant la menace du racisme,
de la xénophobie, de l'antisémitisme et de
l'intolérance qui pèse sur nous.
Nombre des victimes du racisme et de la xénophobie
étant des immigrants et des réfugiés,
on entend souvent avancer que la montée du racisme
et de l'intolérance est le résultat de la
crise économique mondiale, et que le problème
est par conséquent d'ordre économique. Cet
argument est certainement valable, mais il n'est pas le
seul. Il existe des liens évidents entre le modèle
de développement économique dominant d'une
part et l'immigration et les mouvements de réfugiés
d'autre part, mais l'ethnocentrisme et le nationalisme agressif
contraignent aussi certainement des individus à quitter
leur maison et à rechercher ailleurs une vie meilleure.
Cette activité aide les joueurs à
comprendre comment les relations économiques internationales
entre le Nord et le Sud contraignent des personnes à
quitter leur pays d'origine et comment les riches pays européens
contribuent au déplacement de personnes en perpétuant
le déséquilibre des relations Nord/Sud.
Thèmes abordés
• Les relations Nord/Sud et le
déséquilibre qui les caractérise
• L'interdépendance entre
les peuples et les pays du Nord et du Sud
• Les modèles de développement
et leurs conséquences
• Les relations économiques
en tant que facteur de développement du racisme et
de la xénophobie
• La solidarité, l'égalité,
l'histoire du monde
Objectifs de l'activité
• Aider les participants à
comprendre que le déséquilibre des relations
Nord/Sud est l'un des facteurs qui obligent certains à
rechercher de meilleures conditions de vie dans d'autres
pays.
• Comprendre l'interdépendance
entre les pays et les peuples.
• Comprendre le racisme et la
xénophobie en tant qu'élément d'un
problème global.
Durée
2 heures au total : 75 minutes
pour le jeu et 45 minutes pour le compte rendu et l'évaluation.
Taille du groupe
Minimum 4 personnes, maximum 40
Préparation
Équipement nécessaire :
• Tableau du jeu (un agrandissement
fera parfaitement l'affaire) ;
• 4 disques (en carton, environ
2 cm de diamètre), un jaune et trois autres de couleurs
différentes : ex. marron, vert et bleu) ;
• un dé ;
• Photocopiez et découpez
la feuille avec les cartes d'action. Si possible, placez-les
dans une petite boîte ;
• 70 haricots secs, macaronis
ou autres, qui feront office de jetons (et symboliseront
les ressources).
Instructions
1. Divisez les participants en quatre
équipes ; ils peuvent jouer seuls si le groupe
est petit.
2. Répartissez les disques de
couleur entre les groupes ; placez-les dans un chapeau
et demandez à une personne de chaque équipe
d'en prendre un, ceci afin que la couleur attribuée
à chaque équipe soit le fait du pur hasard.
3. Partagez les haricots. Donnez à
l'équipe jaune 7 haricots et aux trois autres équipes
21 haricots chacune (cette distribution correspond en gros
à la répartition des ressources naturelles
entre les pays du Nord et ceux du Sud).
4. Demandez à un membre de chaque
équipe de lancer le dé, afin de déterminer
l'équipe qui va commencer à jouer.
5. Lisez les règles du jeu.
6. Vérifiez que chacun sait ce
qu'il doit faire, puis commencez le jeu.
Compte rendu et évaluation
A la fin du jeu, demandez à chaque
équipe de réfléchir à la route
qu'elle a empruntée, aux cases sur lesquelles elle
s'est arrêtée et ce qui s'y est passé.
Si il y a des cases sur lesquelles aucune
équipe ne s'est arrêtée, lisez la carte
d'action pour apprendre ce qui s'y serait passé.
Continuez par une discussion sur ce que
les participants ont ressenti et appris :
• Qu'ont ressenti les "jaunes",
et les "marrons", les "verts" et les
"bleus" ?
• Y-a-t-il des similitudes entre
ce jeu et la réalité ? Où se situent
les exagérations ? Les questions et les problèmes
soulevés se posent-ils dans la réalité ?
• Qui le "disque jaune"
représente-t-il ? Et les autres ? Peut-on
dire que ceux symbolisés par le disque jaune ne sont
présents que dans le Nord ? Ceux symbolisés
par les autres disques ne sont-ils présents que dans
le Sud ? Qui, dans les pays du Nord et du Sud, bénéficie
du système mondial actuel ?
• Pouvons-nous parler de "modèle
de développement dominant» qui puisse être
le meilleur dans toutes les situations, pour tous les pays
et tous les peuples ?
• Quelles sont, d'après ce
jeu, les caractéristiques du «modèle
de développement dominant» actuel ? Est-ce
un modèle réalisable, c'est-à-dire
qui puisse en pratique convenir à tous les hommes
et à toutes les femmes, à tous les peuples
de la planète ? Dans l'avenir, peut-on envisager
un modèle de développement durable ?
Quelles seraient ses caractéristiques ?
• Quels sont les liens entre cette
situation et les attitudes racistes et discriminatoires ?
Est-ce juste de dire, par exemple, que les immigrants viennent
dans nos pays pour nous prendre notre argent et nos ressources ?
Conseils pour l'animateur
Le jeu fonctionne mieux si les groupes comportent
au moins 4 personnes et 8 au plus.
Arrivé sur la case 49, le groupe
jaune peut changer les règles comme il le désire,
et l'on peut supposer qu'il souhaitera le faire à
son avantage. Il peut demander aux autres équipes
de retourner à la case départ, prendre tous
les haricots, faire passer les trois tours suivants aux
autres équipes. S'il décide de changer les
règles de manière à instaurer davantage
de justice, vous devrez alors souligner que ce sera politiquement
très difficile car il devra convaincre son électorat
de l'intérêt d'une politique très impopulaire :
il va devoir expliquer comment il envisage de procéder,
de manière à éviter de graves troubles
intérieurs.
Suggestions de suivi
Dressez la liste des mesures envisageables
pour améliorer la situation économique dans
le Sud, comme par exemple : acheter des produits ayant
fait l'objet de pratiques commerciales loyales, faire campagne
pour des changements politiques.
Dressez la liste des mesures envisageables
pour améliorer la situation dans votre pays, comme
par exemple : participer au développement des
projets en faveur de la communauté locale, soutenir
les petites entreprises locales, boycotter les sociétés
qui se comportent au détriment de toute éthique.
Réfléchissez à ce que
vous savez réellement à propos des questions
soulevées par ce jeu. Trouvez-vous difficile d'obtenir
des informations précises et indépendantes,
et pensez-vous que les comptes rendus d'information ne livrent
pas toujours toute l'histoire ? Vous pouvez explorer
cette question plus en profondeur avec les activités
«Les partis pris des médias»
et «Couvrir un événement».
Règles du jeu
Expliquez qu'il y a des jeux dans lesquels
les règles ne sont pas les mêmes pour tout
le monde. C'est le cas de ce jeu : les avantages et
les inconvénient sur le chemin du développement
ne sont pas les mêmes pour les différentes
équipes. Cela peut sembler injuste, mais nous n'en
avons pas inventé les règles ; nous nous
sommes contentés de reproduire la réalité
le plus fidèlement possible. Le hasard détermine
qui joue avec quelle couleur. Dans la réalité,
cela n'est pas le fait du hasard, mais des facteurs historiques,
géographiques, économiques ou encore culturels
qui décident des obstacles et des possibilités
de chaque pays et peuple sur le chemin du développement.
1. Ce jeu se joue comme un jeu de société
ordinaire sur un tableau.
2. Demandez aux équipes de lancer
le dé chacune à leur tour, puis d'avancer
sur la grille d'autant de cases que le nombre indiqué
sur le dé.
3. Si vous tombez sur une case d'action,
prenez la carte d'action correspondante et suivez les instructions
qui y figurent.
4. Expliquez que les instructions écrites
en caractère normal sont pour l'équipe jaune,
et que les instructions en italique sont pour les équipes
marron, verte ou bleue.
5. La première fois qu'une équipe
tombe sur une case d'action, demandez-lui de lire toutes
les instructions figurant sur la carte. Arrivées
sur cette même case, les autres équipes ne
liront que les instructions les concernant.
6. Dites aux équipes qu'elles doivent
toujours suivre les instructions données et se déplacer
et/ou payer comme il le leur est demandé.
7. Si une équipe n'a plus de haricots
parce qu'elle les a tous dépensés, elle doit
en emprunter à l'équipe la plus riche et la
rembourser le plus vite possible.
8. Les règles du jeu ne peuvent être
modifiées sans le plein accord des autres équipes,
à moins d'une instruction précise sur l'une
des cartes d'action.
CARTES D'ACTION
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Case 3 : «Les colonisateurs
et les colonisés»
Dans le passé (et
peut-être encore aujourd'hui, mais d'une autre
façon), votre pays a colonisé d'autres
pays qui lui ont permis de se procurer des richesses
et des matières premières. Par conséquent,
vous devez avancer d'une case et prélever un
haricot à chacune des autres équipes.
Dans le passé
(et peut-être encore aujourd'hui, mais d'une
façon différente), votre pays a été
colonisé par d'autres qui ont pris vos richesses
et vos matières premières. Par conséquent,
votre pays a encore beaucoup de chemin à parcourir
jusqu'à l'objectif de développement,
et vous devez donner un haricot à l'équipe
jaune.
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Case 7 : «La santé
et le développement»
Vous avez atteint un stade
de développement qui vous permet de bénéficier
d'un bon niveau en matière de prestations sanitaires,
d'une faible mortalité infantile, de peu d'épidémies,
d'une expérience de vie rallongée, etc.
Par conséquent, vous devez avancer d'une case.
Votre niveau de prestations
sanitaires est très bas, voire nul. Le choléra,
le sida et d'autres maladies, ainsi qu'une forte mortalité
infantile et une faible espérance de vie, sont
le lot d'une grande partie de votre population, autant
d'obstacles qui vous tiennent éloigné
de votre objectif de développement. Reculez
de deux cases.
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Case 10 : «Explosion
démographique»
Vous avez réussi
à contrôler le taux de natalité
et, ainsi, le taux de croissance de la population
est stable, voire décroissant. Vous bénéficiez
par conséquent d'un niveau de vie globalement
élevé. Avancez de deux cases.
Le taux de croissance
de votre population est élevé, tandis
que la croissance économique est faible ;
vous vous heurtez de ce fait à de plus en plus
de problèmes pour satisfaire ne serait-ce que
les besoins fondamentaux de votre population. Reculez
de deux cases, en vous éloignant de vos objectifs
de développement.
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Case 12 : «Guerre et
violence»
Vous possédez une
forte industrie de l'armement. Vos ventes croissantes
d'armes à d'autres pays contribuent à
votre richesse. Les autres équipes doivent
vous verser trois haricots, tandis que vous avancez
d'une case.
Les tensions sociales internes,
les violations des droits de l'homme et la répression
qui va de pair avec cette situation conduisent souvent
à des guérillas, des guerre civiles,
des conflits avec les pays voisins, etc. Par conséquent,
un nombre important de personnes ont cherché
refuge ailleurs ou ont été déplacées.
A cause de cette situation
d'insécurité, vous devez entretenir
une grande armée et financer un important budget
militaire. Donnez deux haricots à l'équipe
jaune et passez les deux tours suivants.
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Case 16 : «La révolution
urbaine»
Vos grandes villes sont
devenues des centres industriels et financiers de
première importance. Vous réalisez de
grands profits grâce à la spéculation
immobilière et financière. Avancez de
trois cases.
L'appauvrissement des
campagnes a contraint de nombreux fermiers à
émigrer vers les villes, phénomène
qui a conduit à la création de grandes
zones de misère dans les bidonvilles, d'où
des difficultés accrues. Du fait du manque
d'opportunités en matière d'emploi,
vous perdez vos meilleurs travailleurs et scientifiques
qui émigrent vers les pays dans lesquels les
conditions de travail, de rémunération
et de vie sont meilleures. Reculez de deux cases.
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Case 16 : «La révolution
urbaine»
Vos grandes villes sont
devenues des centres industriels et financiers de
première importance. Vous réalisez de
grands profits grâce à la spéculation
immobilière et financière. Avancez de
trois cases.
L'appauvrissement des
campagnes a contraint de nombreux fermiers à
émigrer vers les villes, phénomène
qui a conduit à la création de grandes
zones de misère dans les bidonvilles, d'où
des difficultés accrues. Du fait du manque
d'opportunités en matière d'emploi,
vous perdez vos meilleurs travailleurs et scientifiques
qui émigrent vers les pays dans lesquels les
conditions de travail, de rémunération
et de vie sont meilleures. Reculez de deux cases.
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Case 18 : «Les hommes,
les femmes et la faim»
Les améliorations
en matière de production et de conservation
des aliments vous mettent à l'abri du besoin.
Bien que les effets des colorants et des conservateurs
utilisés dans la production alimentaire soient
encore méconnus, vous ne manquez jamais de
nourriture. Vous pourriez avancer d'une case mais,
étant donné que vous devez faire face
aux problèmes des surplus, dont certains doivent
être détruits pour ne pas ruiner le marché,
vous restez sur la même case.
La sécheresse,
la désertification, l'exploitation abusive
des sols, le mauvais emploi des techniques modernes
d'agriculture et le fait que vous deviez vendre l'essentiel
de votre production pour payer la dette de votre pays,
aggravent la pénurie alimentaire et la famine.
Vous devez passer votre prochain tour.
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Case 21 : «Économie
souterraine et chômage caché»
L'automatisation et la restructuration
de l'industrie accroissent le chômage à
la base. Vous devez allouer des ressources pour subventionner
les chômeurs. Pour cette raison, vous devriez
reculer d'une case, mais étant donné
que vos bénéfices commerciaux sont généralement
à la hausse, vous restez où vous êtes.
L'absence, le vieillissement
ou la destruction de votre potentiel industriel et
la crise de la production agricole conduisent à
un accroissement des chômeurs et au développement
d'une économie souterraine. Reculez de deux
cases.
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Case 24 : «L'éducation
pour le développement»
Une large part de votre
population a accès à l'éducation
secondaire et supérieure, ce qui favorise le
développement. Vous profitez aussi des places
offertes dans vos établissements d'enseignement
secondaire à des étudiants étrangers
qui vous versent des droits de scolarité élevés.
Ils viennent chez vous à cause du manque d'opportunités
dans leur pays et, bien souvent, ne repartent pas,
apportant ainsi leurs compétences à
votre économie. Avancez d'une case et demandez
un haricot à chaque équipe.
A cause de l'analphabétisme
et de l'absence d'éducation secondaire pour
une large majorité de la population, vous reculez
de quatre cases.
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Case 27 : «Un trou
dans l'atmosphère»
Vos industries nuisent à
l'environnement. Par exemple : l'extraction des
matières premières, la pollution créée
par le traitement et le dépôt des ordures.
Conclusion, la couche d'ozone diminue et l'on assiste
à des changements climatiques et à d'autres
catastrophes, conséquences du développement.
Vous souhaitez protéger votre environnement
et estimez que les coûts d'extraction des matières
premières sont trop élevés, ou
que le processus est trop polluant. Vous décidez
par conséquent de transférer vos industries
les plus nuisibles dans les pays les plus pauvres
dont vous exploitez les ressources naturelles. Avancez
de deux cases.
Vous subissez des catastrophes
naturelles qui résultent de la destruction
de l'environnement. Les sécheresses deviennent
de plus en plus fréquentes et longues. Les
industries polluantes s'implantent dans vos pays et
vos ressources naturelles sont exportées vers
d'autres pays. Vous reculez d'une case dans votre
processus de développement.
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Case 30 : «La révolution
technologique»
La révolution technologique
vous ouvre de nouvelles possibilités de développement.
En outre, le marché à l'exportation
de nouvelles technologies est hautement rentable.
Les autres équipes doivent vous verser deux
haricots et vous avancez d'une case.
La révolution
technologique vous dépasse. Vous reculez de
trois cases, à moins que vous ne souhaitiez
acheter quelques nouvelles techniques à l'équipe
jaune : il vous en coûtera trois haricots
pour une nouvelle technique.
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Case 34 : «La fin d'une
idéologie»
Félicitations, le
marché libre a triomphé de toutes les
autres idéologies. C'est la fin de l'Histoire.
Il n'y a plus aucun obstacle à votre complet
développement. Avancez de deux cases.
Vous n'avez pas d'alternative.
Le marché libre impose ses règles et
ses lois. L'exclusion sociale et la marginalisation
conduisent à l'expansion du fondamentalisme
et des mouvements radicaux. L'agitation sociale est
réprimée. Parce que cela effraie les
investisseurs étrangers, vous passez le prochain
tour.
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Case 37 : «A la fin,
il y a toujours le Fonds monétaire international»
Le FMI soutient votre politique
économique et votre politique d'investissement
et de rachat des entreprises et des services publics
dans les pays pauvres, en tant que contribution à
leur «développement». Ces mesures
vous rapportent des bénéfices et des
profits substantiels. Chacune des autres équipes
vous donne deux haricots en guise de remboursement
de vos investissements. Vous avancez de deux cases.
Le FMI vous impose une
politique économique d'ajustement structurel.
Par conséquent, vous devez vendre vos entreprises
et vos services publics. Le chômage s'accroît
et de larges fractions de votre population se retrouvent
en dessous du seuil de pauvreté. Vos devez
payer deux haricots à l'équipe jaune
en guise d'intérêts sur votre dette extérieure...
Reculez de deux cases.
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Case 40 : «L'aide internationale
au développement»
Vous devez partager équitablement
1% de vos haricots entre les autres équipes
(si vous devez couper certains haricots, faites-le).
Vous vous joignez aux organisations d'aide internationale
au développement pour discuter de la situation
globale et avancez d'une case. Vous recevez quelques
haricots de l'équipe jaune en tant que prêt
à faible intérêt au profit de
votre développement.
Cependant, vous devez
accepter de les dépenser en «biens et
en équipements» achetés à
ces mêmes pays. Vous pourriez à présent
avancer d'une case, mais, étant donné
que vous devez reverser à l'équipe jaune
deux haricots pour payer les intérêts
de votre dette rééchelonnée,
vous restez où vous êtes. Et n'oubliez
pas de payer les deux haricots !
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Case 42 : «Une culture
globale de communication»
La révolution en
matière de communication et le développement
de l'industrie des loisirs audiovisuels permettent
à vos valeurs culturelles et sociales de se
répandre partout dans le monde.
En même temps, vos
actions en bourse grimpent de manière astronomique.
Vous avancez de deux cases et recevez un haricot de
chacune des autres équipes en échange
de vos produits culturels et de vos services d'information.
La révolution
culturelle signifie que les valeurs et la culture
occidentales envahissent le monde entier. Vous commencez
à perdre votre identité culturelle,
tandis que des modèles de développement
et de communication sans aucun rapport avec votre
culture et votre histoire sont progressivement acceptés.
Vous restez sur votre case, assis devant votre télévision,
et passez le tour prochain.
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Case 44 : «Nouvelles
migrations, nouvelles ségrégations»
L'immigration croissante
des populations pauvres des pays du Sud en quête
de conditions de vie meilleures vous contraignent
à allouer des ressources supplémentaires
à la gestion des immigrants qui arrivent dans
votre pays. Si vous voulez avancer d'une case, vous
devez donner un haricot à chaque équipe
en guise «d'aide».
L'immigration croissante
en direction des riches pays du Nord se traduit par
un «exode des cerveaux», c'est-à-dire
des personnes les plus compétentes et les plus
diplômées. Reculez de trois cases.
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Case 46 : «Déforestation
et extinction des espèces»
Vos niveaux de consommation
élevés vous obligent à exploiter
de nouvelles ressources dans d'autres régions
de la planète. Cela contribue à la disparition
de grandes forêts, mais aussi d'espèces
animales et végétales. Si vous jouez
dans l'intérêt de toutes les équipes,
et pas seulement de la vôtre, vous devez reculer
de quelques cases, partager votre argent pour corriger
vos erreurs passées et changer les règles
du jeu. Mais, étant donné qu'une telle
attitude n'est pas de mise dans un monde de compétition,
et parce que vous avez encore du temps et des occasions
devant vous, avancez d'une case.
Vos ressources naturelles
sont exploitées et vous n'en retirez aucun
bénéfice pour votre développement.
La désertification s'accroît, le climat
change et la famine s'aggrave. Vous faites ce qui
est en votre pouvoir pour protéger votre environnement,
mais les institutions internationales critiquent votre
politique en la matière. Reculez d'une case
et donnez un haricot à l'équipe jaune.
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Case 49 : «Un nouvel
ordre... dont vous voulez être le maître»
Vous pouvez à présent
changer les règles du jeu à votre guise
de manière à atteindre votre objectif
le plus vite possible. Si un joueur ou une équipe
proteste ou veut s'interposer à ce «nouvel
ordre», il ou elle devra alors vous donner tous
ses haricots. Avancez de deux cases.
Tentez de vous adapter
à ce nouvel ordre et n'essayez pas de résister.
Avec un peu de chance, ce nouvel ordre ne vous tiendra
pas trop en retrait de votre objectif de développement.
Par mesure de précaution, passez le tour suivant.
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Case 52 : «La mort»
Le risque de grave récession
économique est une menace sérieuse à
votre modèle de développement. Si vous
ne voulez pas recommencer le jeu à zéro,
la seule chose à faire consiste à presser
la dernière goutte des autres équipes
et à leur prendre deux haricots à chacune
en guise d'intérêts sur leur dette. Et,
pour que personne ne puisse dire que vous avez tous
les avantages, reculez d'une case.
La chute des prix des
matière premières et la hausse des taux
d'intérêt de votre dette provoquent une
grave récession économique. Retournez
dix ans en arrière ou, dans le contexte de
ce jeu, reprenez au début le chemin du développement.
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Case 54 : «Le développement»
Vous avez réellement
eu de la chance de tomber sur le disque jaune !
Vous avez atteint votre objectif de développement.
Vous pouvez être sûr que toutes les autres
équipes sont loin de cet objectif et, quoi
qu'elles fassent, n'ont aucune chance d'y parvenir.
Il est aussi certain que vous contrôlez presque
tout l'argent et toutes les richesses, et qu'il ne
reste pas grand chose pour les autres. Pour vous,
la vie est très agréable. Pourtant,
des menaces se dessinent à l'horizon :
les ressources naturelles disparaissent ou sont dégradées,
l'air est pollué, tout comme l'eau, et la terre
devient un désert. La famine et le désespoir
grandissent dans de nombreuses régions du monde.
Certains immigrants tentent d'échapper à
la misère en rejoignant votre monde développé
et confortable. Mais, en dépit de tout cela,
continuez à profiter de cette situation autant
que vous le pouvez.
Si vous aviez une autre couleur que le jaune, vous avez
une chance incroyable d'être parvenu à
ce stade, ou alors vous avez triché. Autrement,
il est impossible pour une équipe autre que la
jaune de parvenir à ce stade du jeu, car le développement
est réservé aux quelques privilégiés.
Si beaucoup de personnes devaient y arriver, il faudrait
alors partager les ressources limitées plus largement,
et ceux qui jouissent à présent de tous
les privilèges devraient y renoncer, à
tous ou presque. Cela est très peu probable car
ce sont eux, ces quelques privilégiés,
qui décident des règles du jeu.
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